var id = "b1d45f1cd203850c2ec7f8076c928760b39d1393"; class="post-template-default single single-post postid-72 single-format-standard no-slider content-r" layout='2'>

Game Online Free2Play Bisa Menghasilkan Uang Loh

Saya tahu kami telah berbicara banyak tentang Free2Play pada tahun lalu, tetapi karena semakin jelas dan semakin jelas bahwa ini akan menjadi salah satu cara utama kami membayar game dalam dekade berikutnya, menjadi semakin penting bagi kami, berdua sebagai desainer dan sebagai konsumen, jelajahi seluk beluk model ini. Sayangnya, 85% dari game Free2Play yang kami lihat di luar sana melakukan kesalahan. Sekarang 85% mungkin terdengar hiperbolik, perkiraan yang sangat tinggi, tetapi siapa pun yang melihat episode kami yang lain di game Free2Play tahu bahwa kami sangat percaya pada model tersebut. Jika dilakukan dengan benar, menurut kami ini lebih baik untuk semua orang, pengembang, dan konsumen. Kami tidak memiliki keinginan untuk membuang industri Free2Play di bawah bus di sini, tetapi setelah melihat semua game Free2Play yang dia mainkan atau kerjakan tahun lalu, James menyimpulkan bahwa sebagian besar mendekati Free2Play dengan cara yang merugikan pemain dan perusahaan sama. Itu semua berasal dari satu tempat; kurangnya filosofi desain yang mendasari.

Anda lihat, terlalu banyak perusahaan Free2Play yang masih mengkonseptualisasikan pembayaran untuk sebuah game penghasil uang dan mengalami game tersebut sebagai 2 hal yang berbeda secara fundamental padahal mereka harus melihat monetisasi sebagai bagian dari pengalaman. Seringkali, sangat sedikit pemikiran tingkat tinggi yang dikhususkan untuk bagaimana pengalaman monetisasi bagi pemain. Ini mungkin terdengar konyol, terdengar sederhana, tetapi seringkali salah satu hal pertama yang harus dilakukan James saat bekerja dengan perusahaan Free2Play adalah meminta mereka menetapkan filosofi desain dasar yang akan membantu mereka memandu semua keputusan seputar monetisasi. Filosofi yang dia gunakan adalah ini. Pemain harus menikmati menghabiskan uang untuk game Anda. Ini tampaknya sangat mendasar, namun sebagian besar game Free2Play yang saat ini ada di pasaran jatuh ke dalam salah satu dari 2 kubu yang sepenuhnya bertentangan. Mereka adalah a) permainan jika sebenarnya jauh lebih menyenangkan untuk tidak menghabiskan uang untuk permainan atau b) permainan yang mencoba memaksa pemain untuk membayar uang daripada memberi mereka alasan untuk menginginkannya.

“SEBAGIAN BESAR SEJARAH KITA, TEKNOLOGI MANUSIA TERDIRI DARI OTAK KITA, KEBAKARAN, DAN TONGKAT TAJAM.”
Mari kita bahas sedikit tentang masing-masing. Pertama, game yang jauh lebih menarik untuk tidak menghabiskan uang untuk game tersebut. Anda semua mungkin pernah bermain satu. Tahukah Anda, game yang tantangannya paling menarik adalah melihat seberapa jauh Anda bisa meraihnya tanpa membayar uang. Game yang jauh lebih menarik untuk mencari tahu cara mendapatkan perlengkapan mewah atau bersaing dengan pemain yang membayar tanpa mengeluarkan uang sepeser pun. Game yang semua tantangannya lenyap saat Anda membayar, di mana sistem yang tadinya ada sebelum teka-teki licik yang menurut Anda pandai dipecahkan menjadi membosankan dan rutin karena Anda membeli jalur cepat ke garis finis. Jenis game ini gagal bukan karena tidak baik untuk pemain, tetapi karena pemain, menurut definisi, tidak suka menghabiskan uang untuk game tersebut. Mengapa mereka mau? Bekerja di sekitar sistem pembayaran seringkali sebenarnya merupakan tantangan yang lebih menarik daripada rencana permainan inti dari game-game ini dan karenanya pemain tidak pernah memiliki alasan untuk menghasilkan uang. Faktanya, itu demi kepentingan terbaik mereka untuk tidak melakukannya.
Meskipun ini mungkin sangat menyenangkan bagi pemain, setidaknya untuk sementara, itu gagal sepenuhnya sebagai strategi monetisasi dan kegagalan itu sebenarnya berakhir dengan konsekuensi negatif bagi para pemain juga. Tanpa tingkat konversi yang tinggi atau pendapatan yang besar dari penggunanya, sebagian besar game ini cenderung menghilang atau berhenti didukung oleh perusahaan yang membangunnya. Karena gim ini tidak menghasilkan cukup uang untuk membenarkan investasi, pengembang memperlambat jumlah pembaruan atau hanya berhenti menambahkan konten baru secara bersamaan, membiarkan gim terus berjalan dan memberikan beberapa tetes pendapatan terakhir yang bisa dilakukan sampai gim tersebut. tidak. Itu menyebalkan bagi pengembang dan pemain, namun itu adalah hasil yang tak terhindarkan dari filosofi desain yang mendasarinya karena sementara banyak game semacam itu hanyalah hasil dari desain monetisasi yang ceroboh, banyak game lainnya dirancang seperti itu karena takut dianggap sebagai jenis lain dari Free2Play. permainan; permainan yang terasa seperti memeras Anda.

Leave a reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>